Cerita yang mengarahkan ayah antara Pameran buku dan video poker
Cerita yang mengarahkan ayah antara Pameran buku dan video poker – Minggu lalu, saya menjadi sukarelawan di sekolah putra saya di pameran buku mereka. Selama periode lambat, orang tua menembak semilir sambil mengenal satu sama lain. Pekerjaan saya relatif unik, sehingga cenderung mendapat banyak perhatian.
Ini pasti membuat saya menceritakan kisah tentang bagaimana ayah saya mulai menganalisis permainan kasino. Itu dimulai suatu hari ketika dia berjalan ke kasino dan melihat mesin video poker. Ini adalah akhir 1980-an (mungkin awal 1990-an?).
Tidak lama kemudian dia berjalan ke kasino yang berbeda dan melihat mesin video poker yang serupa. Kedua mesin itu mengiklankan pengembalian yang sangat berbeda. Ayah saya tidak mengerti bagaimana dua mesin dengan paytable yang identik dapat memiliki pengembalian yang berbeda.
Sekarang, jika ini adalah mesin slot, ini tidak akan menjadi kejutan. Pada saat itu, ayah saya menduga mungkin inilah yang terjadi dengan mesin video poker. Tapi, dia melakukan beberapa pekerjaan investigasi dan menemukan “mesin slot” yang menggunakan versi elektronik dari objek dunia nyata harus bermain secara acak seperti item dunia nyata.
Dengan kata lain, jika menggunakan setumpuk kartu, ia harus bermain seperti jika Anda menggunakan setumpuk kartu. Jadi, masing-masing kartu itu acak, tetapi hasil kesepakatan dan pengundian terkait dengan probabilitas yang dapat dihitung dengan pasti.
Mesin slot tidak bekerja dengan cara yang sama. Anda mungkin melihat 20 simbol pada reel, tetapi ini tidak berarti masing-masing memiliki probabilitas 5% untuk muncul dalam putaran tertentu. Jika ada empat gulungan pada mesin slot, beberapa kombinasi yang jelas mungkin tidak pernah muncul. Mereka dapat diprogram dengan cara ini sepenuhnya secara legal.
Dalam video poker, semua 2.598.960 kombinasi dari kesepakatan lima kartu akan muncul – masing-masing dengan probabilitas yang sama persis dengan yang berikutnya.
Bagaimana kami sampai di nomor ini? Ini adalah sejumlah cara Anda dapat menangani lima kartu acak dari tumpukan kartu 52. Secara matematis, ini disebut “52 pilih 5” dan itu adalah (52 x 51 x 50 x 49 x 48) / (5 x 4 x 3 x 2 x 1).
Sekarang, dari sudut pandang poker, setiap peringkat tidak akan terjadi dengan probabilitas yang sama. Jauh lebih sulit untuk dibagikan empat jenis kartu daripada lima kartu berbeda dari jenis yang berbeda yang juga tidak terlalu banyak menghasilkan Straight. Tapi, keajaiban video poker adalah Anda mendapatkan hasil seri dan juga kesepakatan.
Pada dasarnya, video poker adalah slot apa yang blackjack adalah untuk bakarat. Di bakarat, Anda membuat keputusan untuk bertaruh pada Banker atau Pemain. Setelah itu keputusan untuk mengambil kartu tidak ada di tangan siapa pun. Anda selesai setelah membuat taruhan.
Di blackjack, Anda membuat taruhan awal dan mendapatkan dua kartu. Sekarang Anda harus memutuskan apakah akan memukul, menempel, menggandakan atau membagi. Anda memiliki keputusan berbeda dalam video poker tetapi konsepnya sangat mirip.
Seperti di blackjack, banyak tangan hanya membutuhkan sedikit pemikiran. Anda dibagikan sepasang Ace, bersama dengan 2-6-9? Itu sejelas apa yang harus dilakukan dengan Hard 19 vs 6. Ubah itu menjadi Pair of 4’s dan memiliki 2-6-9 yang cocok dan setelan yang sama dengan salah satu dari 4’s dan sekarang Anda memiliki sesuatu untuk dipikirkan . Pasang kartu Flush 4 atau 4 kartu?
Seperti di blackjack, keputusan apa yang harus dilakukan dihitung secara matematis. Dalam blackjack, perhitungannya sedikit lebih mudah karena hanya ada dua pilihan (paling banyak) dalam kebanyakan kasus. Keputusan untuk memukul atau menempel ditentukan oleh yang memberikan pengembalian yang lebih besar bagi pemain kunjungi agen judi online kingdom4d.
Dalam kasus Flush 4-kartu vs. Pasangan Rendah, kami melihat pada 47 kemungkinan penarikan untuk 4-kartu Flush dan menambahkan kemungkinan pembayaran dari semua 47. Kami melakukan hal yang sama untuk 16.215 kemungkinan penarikan untuk Rendah. Pasangan.
Untuk dapat membandingkan apel dengan apel, kami membagi total dengan jumlah undian yang mungkin untuk masing-masing. Kami kemudian membandingkan hasilnya, yang kami sebut nilai yang diharapkan. Yang dengan nilai harapan lebih tinggi adalah strategi yang tepat.
Pada kenyataannya, kami menggunakan program komputer untuk melakukan pekerjaan ini dan kami melihat masing-masing dari 32 kemungkinan undian yang bisa dibuat pemain. Sebagian besar waktu setidaknya 29 dari cara-cara ini tidak akan pernah dipertimbangkan, tetapi sulit (tetapi bukan tidak mungkin) untuk memberitahu komputer bagaimana cara menghilangkan pilihan yang jelas salah.